Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень. Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду. Баг прицела в сталкере. Прохождение S.T.A.L.K.E.R. На машине в Лес! Cписок изменений: S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official patch v1.3004. Звиняюсь, что не по теме, но как можно впилить другой прицел?
To Be Determined, рус. Подлежит определению).
По неофициальным данным это приблизительно конец 2. Бета- версия не планируется (и не планировалась никогда). Русская версия изначально планировалась к выходу вместе с основной, однако на сентябрь 2. Содержал массу багов и вылетов, после чего по последовательности были выпущены патч 1. Для игры на втором и третьем патче (если вы играли в ранние версии игры) обязательна новая игра, в патчах есть изменения связанные с сохранениями, сейвы с первых патчей будут сопутствовать вылету игры. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2. 00. 5 году, всё изменилось.
Они переделали почти все старые уровни. Какие- то стали меньше, проще (всё ещё красивые, но другие), какие- то были просто удалены. После релиза в 2. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчётное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней.
Так что ожидайте наш Darkscape, Мёртвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha. Особенности модификации 2. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым.
Игра была заточена под более совершенный рендер Direct. X 1. 0. Как говорится, «не умеешь — не берись!» Отсутствие баланса внутриигровой экономики. При этом он очень сыроват и забагован). Вследствие этого смысл их существования ставится под сомнение, ведь они не добавляют в игру никакого разнообразия. Северная часть значительно удлинена.
Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи нет.
Известные объекты: знакомые по локации- прототипу, военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод — то, что уже было в каких- либо материалах по модификации. Вертолёт военных патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего, IBM- совместимый под управлением некой операционной системы «The Smart OS».
Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней будет присутствовать механик Лис после спасения в знаменитом «подвале Жабы», а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов. Возможно, расширено количество входов. В заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это «Бар- Росток») уже есть в названии другого уровня (см. Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность.
Правда, попасть в бар стало сложнее. Безопасные места меняются.. Ну, не всегда, но меняются, в процессе прохождения сюжета». Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран). Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся. Квест с погоней на автомобиле реализован именно тут. Расположение основных объектов не изменилось (пример в сборках 1.
Также расширен лагерь учёных. Подземелья едины с внешней частью. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить, также убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный по техническим причинам). Ленина: Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1. Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ- 1.
Добавлена растительность, установки включены. Локация соединяет не Deadcity и Military (как в оригинале), а Радар и Цементный завод. Была взята за основу оригинальная геометрия, на которую было добавлено множество объектов и растительности. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2. Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места. Сильно схожа с Х8 из ЗП.
Информация отсутствует. Информация отсутствует.
Возможно, самодельная. Было добавлено несколько помещений. Информация отсутствует. Как минимум в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН, путепровод Припять- 1 и новые помещения.
Очень мрачная и запутанная. Последняя комната из Х1. ТЧ). Интересные факты После уничтожения О- Сознания ландшафт Генераторов приобретает летний оттенок.