08.09.2017

Игру Король На Даме

Дворовые игры/Игры карточные — Lurkmore. Это подстатья- включение в основную: Дворовые игры.

Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны! Ввиду особого склада интеллекта настоящих картежников (часто получаешь колодой по голове, хуле), в тексте постоянно встречается глагол «ложить». Суть игры состоит в том, чтобы найти человека, не знающего правил, но обладающего собственной колодой карт, и предложить ему сыграть в дворника. После согласия ведущий берёт у жертвы его колоду карт, для пущего эффекта тасует их, а затем раскидывает их по полу либо подбрасывает над головой.

 Игру Король На Даме

После чего жертва нарекается «дворником» и начинает собирать карты или пытается анально покарать ведущего. При наличии близ играющих водоема, игра часто преобразовывалась в вариацию «Водолаз». Ходим, бьем, подкидываем. Проигравшего можно всячески унижать и троллить. Способствует лулзогенерации игра «до завала», то есть без ограничения количества подкидываемых карт.

Несчастный, ставший жертвой завала, в азарте перестает следить за картами, в результате можно наподкидывать ему карт, которые в розыгрыше не участвовали и по правилам подкидываться не могут, карте, как говорится место и никому ничего не докажешь. По настоящему хорошо научиться играть в дурака сложно, особенно если играть только со своими ровесниками. Зато это может принести немало профита в какой- нибудь общаге, если разыгрывать вещи, типа похода в магазин, в дурака, и не проигрывать. Тем не менее, доля вероятности неудачного расклада несколько уравнивает шансы играющих, независимо от мастерства.

Прежде чем начать игру, на стол ставят пять коробочек в своеобразном порядке. Однако и соединение в паре дамы и короля другой масти приносит . В конце игры нужно закрывать карты, которые заставляют. В некоторых вариантах оставшиеся на руках дамы сбрасываются. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. За другие . Король на даме 2.1.4 для Windows - Игра в карточного подкидной дурака с пятью соперниками одновременно. Сохранение законченной раздачи . Король на даме - это карточная игра с весьма интригующим названием. Данная карточная игра рассчитана на пятерых человек. Среди возможностей .

Жутко бесит то, что поиграть в «карты» = поиграть в дурака. А предложение попробовать любую другую игру не воспринимается.

Отличие заключается в возможности бьющегося игрока не бить карту, а «перевести» её на следующего за ним такой же по номиналу картой. Однако, дополнительно назначалась карта или набор карт, объявленных «проездным». Если под игрока переводились карты, которые он не мог бить или перевести дальше, игрок мог показать «проездной» и перевести дальше. Зачастую, проездным объявляется весь козырь, в соответствии с номиналом положенной карты (то есть шестёрку можно перевести «проездной» козырной шестёркой, валета — козырным валетом и т. В этом случае проездной обычно одноразовый (при втором переводе карту нужно выкладывать).

При исчерпании прикупа, карта открывалась и становилась козырем. При исчерпании карт поджопники доставались и игра доигрывалсь ими. К правилам подкидного дурака добавляются следующие два: пика козырем не бьётся, после дамы не подкидивается.

Первое вполне понятно, а второе означает, что после того, как бьющийся игрок выкинул даму (естественно там, где она может быть), подкидывать ему запрещается. В этой вариации дурак приобретает элементы скоростной игры и развивает скилл «картометание», дабы быстро подкидывать карту, до того, как дама приземлится на стол. Особый лулз — небьющаяся карта, влетевшая под даму в последние доли секунды. Играется вчетвером, колодой из 3. Перед игрой каждый игрок выбирает себе козырную масть.

Сдача разыгрывается как обычный подкидной дурак с тем условием, что для каждого игрока козырь разный (выбраный в начале). После розыгрыша сдачи из колоды убирается младшая карта козырной масти проигравшего игрока (сначала шестёрка, затем семёрка и т. Играется следующая сдача. При изымании из колоды девятки какой- либо масти, игроку этой масти сдаётся на одну карту меньше, затем (после ухода десятки) ещё на одну и т. При выходе из колоды короля какой- либо масти, соответствующий игрок проигрывает (туза этой масти можно убрать или оставить в колоде). Если играть «до последнего», то есть с одной своей картой в колоде, то в конце всей игры обычно складывается патовая ситуация, когда из двух игроков один имеет одну карту, а второй несколько из- за чего игра заканчивается либо ничьёй (сразу же начинается срач «последняя рука хуже дурака») либо выигрышем первого. Выигрывает игрок, выбивший игроков всех остальных мастей.

Ускоренная версия обычного дурака. Игрокам раздается по 6 карт, которыми они и играют: из колоды карты больше не берутся.

Сильно зависит от рандома. Вокруг колоды кругом выкладывают 9 карт рубашками вниз. Ходящий первым берет карту из колоды и если она бьет одну из 9 карт, то забирает обе карты, если карта способна побить несколько, то игрок выбирает одну. Если карта ниже выложенных номиналом, то игрок кладет ее в круг.

Затем когда все карты разобраны начинается игра в обычного дурака кучей карт. Лучше играть впятером- вшестером, но можно меньше или больше. Козыри всегда бубны, трефы бьются только трефами (то есть козырями не бьются).

Раздаются все карты. Заходит обладатель бубнового (козырного) туза. Каждый последующий игрок бьёт карту предыдущего по часовой стрелке, до тех пор пока не дойдёт до игрока, которому нечем крыть(или он не хочет этого делать). В отбой карты уходят когда их количество равно количеству игроков. Заходит следующий игрок. Игрок сумевший сбросить последнюю карту выбывает.

Игра продолжается до тех пор пока не останется «только один». Он и нарекается китайским дураком. Игра может длиться достаточно долго, гораздо дольше обычного дурака. Причём продолжительность игры напрямую зависит от количества игроков. В игре имеют место сговоры против игрока который стремиться выбыть, что ещё более затягивает процесс, но это уже как договоритесь перед игрой. В начале игры идёт процесс набора карт для будущей игры. Раздающий (обычно, проигравший в прошлой игре, то есть пидор) даёт каждому игроку (начиная со следующего по кругу) по две карты рубашкой вверх (это пеньки, которые нельзя смотреть, пока не кончатся основные карты у тебя на руках) и кладет сверху ещё одну карту уже видимую всем.

Колода кладется в центр. Если у кого- то сверху лежит карта младше чином (скажем игрок вытянул даму, а у вон того хмыря лежит валет), то он обязан положить эту карту ему.

Если игрок вытянул даму, а у него самого лежит валет, то он обязан эту даму положить себе. Если валет лежит у нескольких игроков, то он кладётся первому по кругу (тянущий игрок — последний по кругу). Если карта была положена на младшую по чину (неважно кому), то игрок тянет карту ещё раз. Перед тем как тянуть новую карту из колоды, игрок должен изучить уже лежащие у него карты и выкинуть свою карту тому хмырю, если у него лежит карта младше чином. После этого снова изучить оставшиеся карты и произвести аналогичные действия (скажем, кинул свою уже лежащую даму на вольта, открылась десятка, кинул десятку игроку с девяткой). Последняя карта никому не кладётся и не передаётся.

Шестёрка (или двойка, вообще самая младшая карта, зависит от колоды) ложится на туза, в этом случае снова тянется карта. Если игроку положили самую младшую карту на туза, ему зачисляется «хуёвая» — любая карта, обычно самая плохая, которую игрок даёт другому игроку за нарушение правил (как вариант, если игроку как угодно попалась пиковая шестёрка, тогда любая шестёрка на туза не катит). Посмотрел свои пеньки раньше времени — по хуёвой. Посмотрел пеньки соседа — хуёвая. Тянешь карту из колоды вне очереди — хуёвая. Не кинул свою карту или карту из колоды на младшую по чину соседскую — хуёвая.

Вытянул из колоды две карты, вместо одной и увидел вторую — хуёвая. Кинул карту не первому по кругу — хуёвая. Схлопотал самую младшую карту на самую старшую — хуёвая. Кинул кому- то свою последнюю карту — хуёвая. Последняя карта колоды не ложится никому, тянущий её игрок 1.

Как вариант, если последняя карта — пика, игра становится бескозырной). Кинул её кому- то — хуёвая (можно ещё схлопотать хуёвую если игрок тянет, это шестёрка, а у него сверху туз. Но!, как вариант, последняя карта ни на что не влияет). Все берут свои карты и раздают тем, кто получил хуёвые плохие карты (по их усмотрению). Если один игрок получил хуёвую, то все остальные дают ему по одной плохой карте. Если он схлопотал две — по две.

Аналогично если один игрок получил одну хуёвую, ещё один одну, а третий — две, то по кругу надо раздать каждому по заработанной карте, пока не кончатся карты на руках. Последняя карта на руках никому не отдаётся. Отдал — хуёвая уже тебе.

Когда хуёвые розданы, следующий по кругу игрок после того, кто последним затянулся ходит своей картой (тут можно схитрожопить, отдав свою хуёвую предыдущему по кругу игроку последним. В результате — ты ходишь). Следующий по кругу должен перебить лежащую карту либо картой той же масти, либо козырем. Называть козырь вслух типа «чирва, бубна» нельзя — хуёвая. Пика козырем не бьется, бьется только пикой. Так пиковый туз, как и козырный, побить не может никто (вариант: шестерка бьет туза той же масти — правда, в этом случае становятся возможными ситуации, когда по кругу ходят одни и те же карты и игра теряет смысл).

Побил козырем — угу, она самая. Следующий игрок должен побить уже карту предыдущего. Четвёртый аналогично. Минск 15М Инструкция на этой странице.

Если игрок не может перебить карту, или не хочет — берёт самую нижнюю. Отбой происходит если в стопке карт оказалось столько же карт, сколько и игроков. Если игроков пять, то пятый игрок положивший пятую карту, убирает эти пять карт в отбой их переворотом.

Переворачивать их может только положивший последнюю карту. Перевернул чужой отбой — хуёвая. Походил вне очереди — хуёвая. Побился неправильной картой (скажем, кинул не козырную, а вообще не в масть) — хуёвая.

Взял нижнюю карту из потенциального, но ещё не перевёрнутого отбоя — хуёвая. Кинул на ещё не перевёрнутый отбой лишнюю карту (к примеру, шестую, когда игроков пять) — хуёвая. Если кто- то взял хуёвую во время игры, то ходит следующий по кругу игрок после него (так к тебе может неожиданно перейти ход). Только после этого он может посмотреть на них и продолжить играть ими. Посмотрел, но не сказал — хуёвая.

Когда на руках не осталось карт уже и после взятия пеньков и закончился круг (!), игрок говорит «С пидорами не играю!» и выходит из игры. Теперь он может называть козырь вслух, смотреть всем в карты, в пеньки (хотя оставшиеся игроки могут и в рыло дать за мешание). Отбой уже состоит из начального количества игроков минус один (то есть из четырёх карт, если изначально было пять людей).